Nawigacja pomocnicza:
Skocz do bazy opisów innowacyjnych e-usług (klawisz 2), Skocz do wyszukiwarki treści (klawisz 3), Skocz do mapy stron Platformy (klawisz 4).
Pokrewne portale:

Politykiem być
„MMOG” – Massively Multiplayer Online Game - to obecnie najpopularniejszy rodzaj gier on-line. Swój sukces zapewniają w dużej mierze prostocie obsługi – jedynym kryterium jest posiadanie komputera i przeglądarki internetowej. Bez zbędnej instalacji na dysku czy odpowiedniej prędkości komputera stały się dostępne dla użytkowników w każdym wieku, a możliwość rywalizacji czy współpracy z niezliczoną rzeszą podobnych użytkowników jednocześnie to bez wątpienia główny atut MMOG. Pomysłów na gry jest wiele, od tych bardziej strategicznych, po te związane z postaciami z filmów czy książek. Twórcy polityki.pl wybrali i stworzyli świat, na który wpływ może mieć każdy, kto tylko chce podzielić się swoimi poglądami, dyskutować czy spierać. „To wielki poligon ludzkich idei”. Mowa o projekcie, który udało im się zrealizować dzięki dofinansowaniu z Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka (PO IG), a który stał się miejscem spotkań ludzi lubiących wymieniać swoje opinie i poglądy.
To pierwsza tego typu gra gospodarczo-społeczna w Polsce. Inne zbliżone projekty przeznaczone były dla mniejszego grona graczy lub tylko w niewielkim stopniu dotykały tematyki politycznej. Stworzony przez firmę Blue Ocean świat to również zagadnienia ekonomiczne, to strategia i rywalizacja, to miejsce spotkań osób o zbliżonych poglądach politycznych. Użytkownik bierze udział w wyborach, zarządza partią polityczną, szuka sojuszników, negocjuje, ale również gromadzi wirtualny majątek, pisze artykuły. To świat, w którym polityka biegnie innym, ustalonym przez gracza torem.

Dlaczego polityka ?
„Bo, każdy Polak to lekarz, trener reprezentacji piłkarskiej i... polityk. Śledząc Internet zauważyliśmy, ze ta sfera życia z jednej strony jest jedną z najbardziej "gorących" i poczytnych, ale z drugiej poza publikacją bieżących informacji (newsów), nie jest eksploatowana lub ogranicza się jedynie do udostępnienia forów dyskusyjnych. Stwierdziliśmy, ze warto zainteresować się tym tematem, zwłaszcza w kontekście zaproponowania potencjalnemu użytkownikowi narzędzia/symulatora/serwisu/gry/portalu, który pozwoli zweryfikować coś tak nie wymiernego, jak opinie, poglądy i idee z jednej strony, z inteligentną, opartą na zasadach strategii rozrywką (grą). Tak powstała koncepcja serwisu POLITIKA” – odpowiada Paweł Stapf, wiceprezes Zarządu firmy BLUEOCEAN.
Monika Krzysztoń: Jak scharakteryzowałby Pan osobę, do której skierowany jest ten projekt?
Paweł Stapf: „Nasz użytkownik to przede wszystkim mężczyzna, ale kobiety również są bardzo widoczną grupą wśród użytkowników gry POLITIKA. Nasi „politycy” to ludzie "głodni" informacji i otwarci na nowe technologie, posiadający wyrobiony pogląd na świat. Stanowią oni szeroki przekrój społeczeństwa, uwzględniający cały koloryt opinii i światopoglądów obecnych w "realnym" świecie.
Ujmując naszego użytkownika w statystyki jest to:
- wiek: 16-40 (ponad 70%),
- mężczyzna (80%),
- aktywny, dobra pozycja zawodowa,
- wykształcenie wyższe/ student,
- mieszkaniec miast (zasięg cała Polska),
- korzysta z Internetu codziennie,
- poszukuje informacji i opinii w Internecie i innych mediach („prasomaniak”),
- używa komputera do rozrywki,
- poszukuje markowych, dobrych produktów i usług,
- lojalny wobec wybranych mediów i serwisów internetowych.”
Stworzona przez Pawła Stapfa polityczna, wirtualna rzeczywistość to miejsce, w którym wszyscy mogą być politykami, to miejsce dla biznesmenów, dziennikarzy, lobbystów. Obecnie liczy ponad 50 tysięcy użytkowników.
Jak grać, żeby wygrać
Swoją historię z polityką wszyscy użytkownicy zaczynają od rejestracji. Twoje hasło staje się furtką do gry. Następnie konieczne jest stworzenie własnego profilu, a zgodnie z zasadami gry, każdy ma prawo do trzech wcieleń. Zakładka „postać” umożliwia krótką prezentację własnej osoby, ale może być to również komunikatem do innych graczy o bieżących sprawach w życiu politycznym. Ważne jest, aby wszystkie decyzje były przemyślane – nie ma możliwości usuwania stworzonych profili.
Po wybraniu danych osobowych oraz płci pozostaje nam wybór zawodu naszego bohatera. I tak jak w życiu już bywa, wszystkie te decyzje mają wpływ na status materialny, zadecydują o wysokości majątku, jakiego będziemy w stanie się dorobić. Oczywiście życiowe doświadczenia i źródła dochodu w późniejszym etapie gry mogą zależeć od wielu innych czynników.
Wybierz awatara
Wybór zawodu należy do gracza, a możliwości wyboru jest sporo, od rolnika, przez służby rządowe i dziennikarzy czy naukowców. Ważny jest również wizerunek – wybrana twarz towarzyszyć nam będzie przez całą grę. Dlatego też twórcy polityki.pl umożliwili wprowadzenie własnego pomysłu graficznego.
Kim byłby polityk bez własnych poglądów? Przygotowany przez twórców quiz umożliwia nam podjęcie decyzji odnośnie własnych przekonań. Oczywiście nie zapominajmy, że w świecie stworzonym przez Pawła Stapfa nie musimy żyć w zgodzie z codziennymi poglądami. To miejsce, w którym możemy wcielić się w postać, z którą w rzeczywistości nie musimy się zgadzać. Pamiętajmy również, że nasze sukcesy zależą od sprytu i inteligencji i tylko Ci, którzy się sprawdzą, będą mieli szansę zaistnieć w parlamencie, a najlepsi wezmą udział w wyborach.
Życie partii politycznej
Oczywiście, gdzie polityk, tam również partia. Ważne, żeby wybrane przez gracza ugrupowanie odzwierciedlało poglądy stworzonego awatara, ponieważ przed każdymi wyborami konieczne jest ponowne przejście quizu, który weryfikuje nasz światopogląd. W świecie polityki każda partia ma swojego przewodniczącego i skarbnika, a podstawą funkcjonowania są liczne dyskusje i wymiana poglądów na forach. Krytyce poddane zostają projekty ustaw, a głosowania rozstrzygają spory. Znalazło się również miejsce dla koalicji, czyli „grupy trzymającej władzę”, gdzie podejmowane są te najważniejsze decyzje.
W grze będziemy świadkami licznych kampanii wyborczych. Do władzy dojdą oczywiście Ci, którzy aktywnie udzielali się na łamach politiki, a aktywność tę ujawniali zarówno na forach, jak i na łamach publikacji prasowych. Zwycięzcy wyborów tworzą parlament, w pałacu prezydenckim swoje funkcje pełnić będzie prezydent, media opisywać będą wzloty i upadki z życia polityków, a po pracy wszyscy zrelaksować się mogą korzystając z zakładki MIASTO. To świat, w którym afery nie schodzą z fleszy aparatów, łapówka jest sposobem na poprawę wizerunku, a wszystko to pół żartem, pół serio.
Twórcy polityki bardzo realistycznie odzwierciedlili życie polityczne w kraju. Zamierzonym celem było stworzenie symulacji państwa. Z drugiej strony politika to doskonałe narzędzie do rywalizacji z innymi, gdzie każdy ma okazje wygrać własną Fortunę, być przez chwilę redaktorem gazety lub piastować ten najważniejszy fotel w państwie.
Czy politika to tylko gra? Jakie korzyści niesie ze sobą projekt?
„POLITIKA to zdecydowanie nie tylko gra. To z jednej strony platforma społecznościowa eksploatująca modny trend, jaki ukształtował się w internecie, z drugiej strony to "poważny" symulator społeczno-polityczno-gospodarczy, z trzeciej to narzędzie edukacyjne, które "bawiąc uczy i ucząc bawi", a z czwartej, łączącej wszystkie powyższe składowe, to po prostu dobra rozrywka. Tym samym korzyści jakie niesie ze sobą "zabawa" w politykę dzięki grze POLITIKA to edukacja społeczna, polityczna i ekonomiczna, nauka tolerancji i zrozumienia dla odmiennych przekonań, symulator rynku oraz platforma wymiany pogladów, opinii i kontaktów, czego dowodem są liczne spotkania naszych graczy w "realnym" świecie” - mówi Paweł Stapf, wiceprezes Zarządu firmy BLUEOCEAN.
Monika Krzysztoń: Czy dofinansowanie z PO IG pozwoliło na realizacje wszystkich założeń projektu?
Paweł Stapf: „Wsparcie funduszy europejskich bezsprzecznie pozwoliło nam na realizacje zadań, które w przypadku wyłącznie samodzielnego finansowania rozłożone byłyby na znacznie dłuższy okres czasu. Poza aspektem czysto finansowym, wsparcie z funduszy POIG znacznie podniosło prestiż naszej firmy (tym samym projektu POLITIKA!), tym samym pozytywnie wpływając na nasze kontakty biznesowe.”
Monika Krzysztoń: Czy są szanse na dalszy rozwój projektu? Planowane są jakieś nowe funkcjonalności?
Paweł Stapf: „Projekt POLITIKA powstał w naszych głowach ponad 2 lata temu. Po blisko roku prac projektowych i programistycznych pojawiła się w sieci pierwsza, testowa wersja gry POLITIKA. Entuzjastyczne przyjecie przez użytkowników i pozyskanie juz na samym początku grupy oddanych i wartościowych graczy, wpłynęło na zdynamizowanie naszych prac i dalszy, ciągły rozwój projektu. Podczas ostatniego roku funkcjonowania w Internecie serwisu POLITIKA, gra uzyskała wiele nowych funkcjonalności i opcji powstających w oparciu o nasze projekty, ale również dzięki wsparciu i inicjatywie naszych graczy, którzy "zasypują" nas swoimi pomysłami. Dziś świat gry POLITIKA to poza aspektem społecznym i politycznym również rynek, na który składa się ekonomia, giełda, bankowość inwestycyjna, handel, nieruchomości, a w niedługim czasie również firma, dzięki której każdy gracz będzie mógł sprawdzić się jako przedsiębiorca. Unikatowa cecha gry POLITIKA jest jej osadzenie w prawdziwym społeczeństwie, które choć rządzące wirtualnym światem, wpływa na każdego z graczy w sposób zbliżony do tego, jaki obserwujemy w realnym świecie (setki powiązań osobowych, grupowych, branżowych, interakcje i reguły stanowią o nieprzewidywalności gry). Tym samym decydując się na założenie firmy, będzie można odczuć wiele niewymiernych i zmiennych elementów rynku otaczającego rzeczywistość biznesowa. To będzie innowacyjna na skalę światową propozycja dla tych, którzy lubią strategie i planowanie.
Podsumowując: gra POLITIKA to "niekończąca się opowieść" - dziś nasze szuflady pełne są projektów nowych funkcjonalności, które wpisane w harmonogram prac wypełniają go na najbliższy rok.”
słowa kluczowe: Massively Multiplayer Online Game, politika, MMOG
Ogólna ocena:
Platforma Wspieramy e-Biznes - web.gov.pl jest elementem projektu systemowego PARP,
którego celem jest popularyzacja idei społeczeństwa informacyjnego i gospodarki
opartej na wiedzy. Projekt jest realizowany pod nadzorem Ministerstwa Administracji
i Cyfryzacji.
Copyright 2008-2012. Wszystkie prawa zastrzeżone.