Nawigacja pomocnicza:
Skocz do bazy opisów innowacyjnych e-usług (klawisz 2), Skocz do wyszukiwarki treści (klawisz 3), Skocz do mapy stron Platformy (klawisz 4).
Pokrewne portale:

1. Wstęp
1.1. Przykład pierwszy – restauracja
1.2. Przykład drugi – kuchnia elektryczna
1.3. Przykład trzeci – porównanie About.com i Amazon.com
2. User Experience a powodzenie e-usług
2.1. Google
2.2. Basecamp
2.3. Amazon
3. Składowe User Experience
3.1. Przydatny
3.2. Użyteczny
3.3. Pożądany
3.4. Odnajdywalny
3.5. Dostępny
3.6. Wiarygodny
3.7. Wartościowy
3.8. Podsumowanie
4. Planowanie User Experience
4.1. Etap pierwszy: zrozumieć
4.2. Etap drugi: zaprojektować
4.3. Etap trzeci: dostarczyć
4.4. Unikanie błędów
5. Narzędzia i metody
5.1.Heurystyki
5.2. Wytyczne (Guidelines)
5.3. Wzorce projektowe (Design patterns)
5.4. Manifest
5.5. Persony
5.6. Wireframes
5.7. Testy użyteczności
5.8. Cognitive Walkthrough
5.9. Click tracking
5.10. Test pięciosekundowy (5-Second Test)
5.11. Test Kruga (Krug’s Trunk Test)
6. Szacowanie wartości i ROI inwestycji w User Experience
6.1. Szacowanie oszczędności czasu
6.2. Szacowanie oszczędności transferu danych
6.3. Zyski związane z mniejszą ilością przerywanych transakcji
6.4. Zysk związany z większą konwersją
6.5. Wdrożenie projektowania User Experience do procesu projektowego w organizacji
słowa kluczowe: e-usługa, user experience, e-book
Ogólna ocena:
Platforma Wspieramy e-Biznes - web.gov.pl jest elementem projektu systemowego PARP,
którego celem jest popularyzacja idei społeczeństwa informacyjnego i gospodarki
opartej na wiedzy. Projekt jest realizowany pod nadzorem Ministerstwa Administracji
i Cyfryzacji.
Copyright 2008-2012. Wszystkie prawa zastrzeżone.